Euro Truck Simulator 2 - WIP : Coaches - Rencontrez l'équipe
■ Posté le 09/07/2025 par Mel85 dans ETS 2 ■
Bonjour à tous ! Aujourd'hui, SCS Software nous présente l'équipe en charge du DLC Coaches à venir pour Euro Truck Simulator 2.
N'ayant rien de spécial à ajouter, je vous laisse donc prendre connaissance de l'article officiel ainsi que des photos et vous souhaite une bonne fin de journée
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ARTICLE OFFICIEL (TRADUCTION)
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Il y a quelques semaines, nous avons officiellement annoncé que nos équipes travaillaient déjà sur l'extension Coaches pour Euro Truck Simulator 2. Avant de pouvoir vous en dire davantage sur ce futur DLC, nous aimerions vous présenter l'équipe qui en est à l'origine !
L'équipe est composée de huit personnes, auxquelles d'autres membres de notre entreprise contribuent de temps à autre, qu'il s'agisse de programmeurs, de concepteurs de jeux, de graphistes 3D ou de testeurs. Rencontrons-les !
Dominik - Producteur
"Vous me connaissez peut-être grâce à Nordic Horizons - Rencontrez l'équipe, où j'ai raconté mon histoire au sein de SCS et mon rôle actuel. Tout en travaillant sur Nordic Horizons, j'ai commencé à consacrer un jour par semaine au projet secondaire Coaches, qui existait depuis longtemps mais ne bénéficiait d'aucune couverture de production. Petit à petit, j'ai réussi à constituer une équipe, j'ai collaboré à l'obtention de licences et le petit projet secondaire est devenu presque un travail à temps plein. Même si cela n'en a pas l'air, les connaissances acquises en gérant un DLC sont très utiles aujourd'hui, car même dans le projet Coaches, il y a beaucoup de travail cartographique : des stations de bus modifiées, des arrêts de bus et des passages de frontières. Je suis très heureux qu'une équipe excellente et dévouée ait été constituée et que ce projet avance à la vitesse qu'il mérite."
Petr - Testeur senior
"Lorsque j'ai commencé à travailler comme chauffeur de car, je n'aurais jamais imaginé qu'un jour je testerais des cars pour un jeu vidéo. Ayant passé des années au volant de vrais cars, je sais comment une transmission automatique doit se comporter, ce que fait un véhicule lors d'un freinage brusque ou à quoi ressemble un démarrage en côte avec un véhicule chargé à bloc. C'est cette expérience que j'essaie de mettre à profit dans les tests pour que la conduite des cars dans ETS 2 soit aussi proche de la réalité que possible. Mais les tests consistent également à vérifier tous les détails fonctionnels. Qu'il s'agisse du comportement des véhicules, des commandes, des sons ou des détails graphiques. Cela relie mon monde réel au monde virtuel et me donne l'occasion de contribuer à rendre l'expérience du car aussi authentique que possible pour les joueurs du monde entier."
Josef - Chercheur junior pour le développement de jeux
"Je travaille dans le département Recherche et développement de jeux chez SCS depuis 18 mois, et dès le début, j'ai commencé à participer au projet Coaches. Pour mes collègues, je prépare du matériel et des références, par exemple pour la construction de gares routières réelles dans notre jeu, et j'ai également travaillé à la refonte de celles que nous avons déjà dans le jeu. Comme j'ai passé beaucoup de temps à jouer à l'ancien jeu de notre studio, « Bus Driver », j'attends avec impatience les autocars d'ETS 2."
Marek - Programmeur senior
"Je travaille comme programmeur chez SCS Software depuis près de 12 ans. Mon parcours a commencé par le développement de notre éditeur de cartes et de divers outils internes, soutenant ainsi le cœur de notre processus de développement de jeux. Au fil du temps, j'ai commencé à travailler sur des fonctions de gameplay, ce qui m'a permis de contribuer directement à l'expérience des joueurs au volant. Aujourd'hui, je suis ravi de participer à quelque chose d'entièrement nouveau : l'intégration des autocars dans le jeu. Cet ajout ouvre de nouvelles possibilités pour le gameplay, et je suis vraiment heureux d'avoir l'opportunité de contribuer à façonner cette nouvelle direction. J'ai hâte de voir comment les joueurs apprécieront les nouveaux défis qu'apporteront les autocars."
Vitalii - Concepteur graphique 3D senior - Véhicules
"J'ai commencé à travailler chez SCS il y a presque 6 ans, en rejoignant le département des routes en tant qu'artiste 3D. Au bout de deux ans, j'ai été transféré dans l'équipe des véhicules. J'ai commencé par modéliser des véhicules d'IA, puis j'ai travaillé sur les cargaisons et, progressivement, j'ai commencé à aider sur les camions. Actuellement, je suis artiste principal pour les véhicules et je me concentre sur les autocars. C'est le premier projet où je ne me contente pas d'aider, mais où je planifie et exécute moi-même l'extérieur et l'intérieur, du début à la fin. C'est un grand défi, et je travaille aux côtés d'une équipe de spécialistes extraordinaire. J'espère vraiment que vous apprécierez notre prochain DLC une fois qu'il sera prêt."
Vladimír - Concepteur graphique 3D - Véhicules
"J'ai commencé à travailler chez SCS en tant que graphiste 3D il y a près de trois ans, dans le département externalisation, où j'étais responsable de la qualité des assets 3D pour les DLC de cartes. Il y a environ un an, j'ai réalisé mon rêve et j'ai rejoint le département des véhicules. Le premier projet dans le cadre de ma nouvelle fonction a été le modèle MAN Lion's Coach. Je suis très enthousiaste à propos de cette nouvelle orientation de notre jeu et du modèle sur lequel je travaille. J'espère que les joueurs apprécieront ce DLC et j'attends déjà avec impatience leurs premières réactions."
Vojta - Concepteur de jeux
"Ma carrière a commencé par l'enseignement de la création de jeux. Ensuite, j'ai commencé à essayer de les créer le soir. Après de nombreuses soirées passées de cette manière et plusieurs équipes brisées, j'ai fini par accepter le fait que je travaillerais sur les jeux de quelqu'un d'autre. Je ne m'attendais pas à trouver chez SCS une culture d'entreprise aussi merveilleuse, ni une entreprise aussi ouverte à trouver le meilleur endroit possible pour ses talents. Mes suggestions ont été entendues. J'ai donc imaginé de nouvelles fonctionnalités pour la carte, proposé des innovations pour notre éditeur de carte, conçu de nouvelles fonctionnalités de jeu, contribué de manière significative à l'Académie de conduire et créé des fonctionnalités de conception UX et UI. Aujourd'hui, j'ai l'occasion de contribuer à un « jeu dans le jeu » : je conçois les mécanismes de jeu, l'interface utilisateur et l'interface graphique pour les autocars. Nous avons une grande liberté, limitée seulement par les contraintes de notre jeu lui-même, et une fois de plus, tout cela est très frais et excitant."
Nous espérons que vous avez apprécié la vision de l'équipe qui travaille actuellement sur cette extension pour ETS 2. N'oubliez pas d'ajouter le DLC Coaches à votre liste de souhaits Steam pour montrer à cette équipe votre enthousiasme ! Si vous souhaitez suivre les futures mises à jour, n'hésitez pas à nous suivre sur Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky et YouTube, ou à vous inscrire à notre newsletter. Jusqu'à la prochaine fois, nous vous souhaitons de bons voyages !
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